Hakutulokset

Tervetuloa Fintendoon!

Fintendo on suomalaisten Nintendo-pelaajien keskustelupaikka.

  1. StarDust

    Yleinen peliaiheinen keskustelu

    Tämä postaus voi olla hieman raskas yleiseen pelikeskusteluun, mutta videopelimusiikille ei ole varsinaisesti mitään yleistä ketjua, joten laitan tämän tänne. Oletteko ikinä pysähtyneet miettimään videopelimusiikin rakenteita ja sitä, mikä tekee pelimusiikista peliin sopivaa? Videopelissä...
  2. StarDust

    Amiibo

    Minulla on Jigglypuff -amiibo ja Shovel Knight -amiibo, ja Shovel Knight on tosi erityinen, koska se tekee jo nyt niin paljon eri juttuja. Uusi hauska toiminto on hahmon kutsuminen söpöksi keijuksi peliin mukaan uuden NPC-hahmon kautta. Sitä ennen se avasi jo uuden pelitilan. Yacht Club Games on...
  3. StarDust

    Super Mario Odyssey

    Nintendon sijoittajatapaamisissa on kyllä puhuttu pitkään niin sanotuista nintendomaisista voitoista; tässä Iwata määrittelee termiä 2015. Nintendon kehittäjäkeskeinen asenne on luultavasti hyvin syvällä yhtiön kulttuurissa ja prosesseissa, enkä näe kovin todennäköisenä, että Kimishiman tekemät...
  4. StarDust

    Super Mario Odyssey

    Ei ole kyllä vielä mitään varmaa merkkiä siitä, että tällainen kulttuuri olisi muuttunut mitenkään Nintendolla. Aonuman voi katsoa pitkälti olevan vastuussa Zelda-sarjan laskusta, mutta hän vaikuttaa olevan edelleen vakaasti Zelda-sarjan tuottajana. (Tosin BoTW tuo nyt meriittiä Aonumalle...
  5. StarDust

    Yleinen peliaiheinen keskustelu

    Nintendo on vienyt amiiboja minusta ei-toivottuun suuntaan, ja tämä liittyy siihen. Amiibot, kuten keräiltävät figuurit yleensä, ovat hauskoja faneille, mutta huolestuttava puoli amiibo-konseptissa on kysymys siitä, muuttavatko ne tavallaan pelien rahastusmallia. Jos Nintendo saa markkinoiden...
  6. StarDust

    Super Mario Odyssey

    Super Mario 64:ssä tosiaan vauhti on vielä aivan erilaisessa roolissa kuin vaikka Galaxyssa. Hypyt ovat paljon kriittisempiä, eikä suuntaa voi hallita hypyn aikana niin vapaasti. Pelattavuuden luonne eroaa silti ratkaisevasti 2D-Mariosta, ja kenttien rakenne tekee pelistä enemmän aarrejahdin...
  7. StarDust

    Super Mario Odyssey

    3D-Marion pelattavuus on aina poikennut paljon 2D-Mariosta, ja siksi ne pelit eivät myy samoilla markkinoilla (vastaa samaan kysyntään). Pelattavuutta määrittelee yleensä piirre, joka muodostaa sen haasteen. 3D-Mariossa, kuten Galaxy-pelit, haaste ei muodostu hyppyjen tarkkuudesta (eli...
  8. StarDust

    The Legend of Zelda: Breath of the Wild

    Hard-moodin olisi odottanut olevan sellainen 2nd Quest -tyylinen, eli viholliset ja aarteet olisi sijoitettu maailmaan eri tavalla. Onkohan se? Zelda-tiimillä on ollut pidempään ongelmia nostaa vaikeustasoa toimivalla tavalla. Vihollisten tekemän vahingon moninkertaistaminen (kuten joissain...
  9. StarDust

    Yleinen 3DS-keskustelu

    3DS eroaa muista 3D-laitteista (kuten 3D-televisioista) siinä, ettei sitä osteta varsinaisesti 3D-laiteeksi, vaan se on pääsy 3DS:n (Nintendon) pelien luo. Tästä syystä Nintendo luultavasti odotti olevansa yhtiö, joka voisi tehdä 3D:stä valtavirtaa. 3DS:lle on paljon 3D-sisältöä, koska...
  10. StarDust

    Yleinen 3DS-keskustelu

    Tämä on hyvä ja tärkeä kysymys, eikä New 2DS XL:n myöhäisestä julkaisuajankohdasta johtuen tästä konsolijulkistuksesta varmaankaan voi päätellä tuotesuunnittelun johdon (henkilöt kuten Miyamoto ja Koizumi) tulkintaa. Nintendo on hyvin pitkään halunnut viedä 3D-teknologian läpi peleissä, joten...