Käytät vanhentunutta selainta. Selaimesi ei mahdollisesti näytä tätä tai muita sivustoja oikein. Sinun tulisi päivittää selaimesi tai käyttää vaihtoehtoista selainta..
Hakutulokset
Tervetuloa Fintendoon!
Fintendo on suomalaisten Nintendo-pelaajien keskustelupaikka.
Minusta pelien kiinnostavuus on kyllä yleisesti laskenut, mutta minä oikeastaan innostuin ja pidin aika paljon Pokémon X:stä erityisesti uudistamisen vuoksi. Ohitin Black & Whiten, koska peli tuntui liian samanlaiselta kuin edelliset pelit. Kun pelasin X:ää läpi, kokemus tuntui jotenkin...
Nintendo tarvitsee tarjontaa markkinoiden eri osille. Vaikka intohimoisilla faneilla ei ole ongelmaa maksaa 300 dollaria (+40-60 dollaria pelistä), se on hyvin korkea hinta kevyemmille asiakkaille ja massoille. Siksi 3DS (ja 2DS) on vielä tärkeä osa Nintendon bisnestä. En usko, että Switch...
Tässä postauksessa taitaa olla kevyitä spoilereita Odysseysta.
Pelikohtausten ei kuitenkaan tarvitse olla edes välianimaatioita tai "Quick Time Eventejä" painottuakseen pelisuorituksen/valintojen sijaan eräänlaiseen kerrontaan. Pelisuunnittelun voi laskea sopivan "uuden koulukunnan" tyyliin...
Pelin capture-mekaniikka kuvaa erityisen hyvin Nintendon modernin pelisuunnittelun määrittelevintä piirrettä. Asian ymmärtää parhaiten, jos jakaa pelisuunnittelun seuraavasti vanhaan ja uuteen koulukuntaan. Vanhan koulukunnan pelisuunnittelussa pelaajan suoritus (lähestymistapa, valinnat ja...
Tuo tosiaan erottaa ihmiset ja hylialaiset, mutta tarkoitin, että maailmassa ihmisten ja hylialaisten rooli tuntuu olevan hyvin samanlainen, lukuun ottamatta ainakin hylialaisten yhteyttä Hyrulen kuninkaalliseen huoneeseen, joka on siis myös jumalallinen alkuperältään (kuten Japanin...
Vaikutelma siitä, että 2D-Mario on ajettu umpikujaan, johtuu kyllä lähinnä kehittäjien mahdollisesta suhtautumisesta. ("Nyt pelaajat voivat tehdä omat kenttänsä; mitä me voimme oikeastaan enää lisätä tähän?") Mitään oikeaa estettä sarjan kehittämiselle ei kuitenkaan ole. Kenttäeditori klassisiin...
Minä olen ainakin pitkään tulkinnut, että Ocarina of Time löysästi lainaa klassisia fantasiarotuja, ja kokirit ovat tavallaan puolituisia (halfling), goronit kääpiöitä (dwarf) ja zorat haltijoita (elf). Kokirit elävät rauhallista ja yksinkertaista elämää maaseudulla, goronit vuorella kaivostyötä...
Tuo Mario 64 Staff Roll on hyvä esimerkki siitä, miten kappaleessa ei tarvitse olla välttämättä mitään muuta ihmeellistä, jos melodia on voimakas ja vaikuttava. Muu osa kappaleesta lähinnä vain vaatimattomasti mukailee melodiaa, joka on oikeastaan ainut muistettava osa kappaletta, mutta se ei...
Minusta on tietyllä tavalla merkille pantavaa, että Nintendon virallisella aikajanalla Zeldalle pelit, joista Eiji Aonuma ei erityisesti pidä, kuuluvat Ocarina of Timen jälkeiseen vaihtoehtoiseen haaraan, jossa sankari kaatuu (nimeltään "Hyrulen rappio ja viimeinen sankari"). Siellä on suuri osa...
Nintendo ottaisi hyvin suuren riskin siirtämällä 2D-Marion julkaisua Switchillä kauas. Täytyy muistaa, että 2D-Mario on ehkä tärkein yksittäinen lippulaivasarja Nintendon kotikonsolien historiassa, eikä ole syytä olettaa, ettei niin olisi myös jatkossa. Super Mario Bros. -pelit määrittelivät...
En ole pelannut vielä Sonic Maniaa, mutta siinä riittää kommentoitavaa markkinointimateriaalinkin pohjalta. Postaus keskittyy sisältöön. Sarja on pirstottu varmaankin demografia-keskeisen ajattelun johdosta kolmeen brändiin (klassinen, "moderni" ja Boom) mielestäni kömpelöin tuloksin...
Olen pelannut viime aikoina Yo-kai Watch kakkosta (Level-5). Tästä sarjasta moni on varmaan ainakin kuullut. Youkait ovat Japanin kansantaruston yliluonnollisia olentoja (kuten tunnetut tanuki, kappa ja tengu). Peli räjäytti Level-5:in bisneksen Japanissa (isompi kuin Layton). On hassua, että...
"Luottamus ystäviin... on ystävyyttä!"
Nyt kun E3:n kaikki jälkikäteenkin tulevat uutiset on oletettavasti julkaistu, on hyvä aika tarkastella pelejä vakavammin.
Tämä uusi Kirby muistuttaa paljon peruutetusta GameCube-Kirbystä, jonka konseptina tuntui olevan Kirbyn ja kolmen Helperin...
Vastaan tässä joihinkin kohtiin myös erityisesti lainaamatta niitä.
En usko, että tuossa kontekstissa tasaverolla tarkoitettiin juurikaan perustuloa ja sen tasaveroa. Terho on oikeassa siinä, että perussuomalaiset ovat aikaisemmin vastustaneet tasaveroa. Tässä lainaus 2011...
"Nalle ei enää voimaannu jymyhunajasta! Luin siitä juuri internetistä!"
Ketjussa on nyt keskusteltu aika monesta asiasta, joten tätä viestiä varten pitää ehkä hieman rajata aiheita ja valikoida mihin haluan erityisesti vastata.
Minusta luottamus perussuomalaisiin, etenkään Halla-ahoon (josta...
Epäilen, miten hyvin tuo HS-puoluekone kuvaa modernin maailman ideologisia ryhmiä. Siinä on (hyvin oudosti) kaksi eri ryhmää konservatiiviselle vasemmistolle, jollaista ei edes juurikaan käytännössä edusteta politiikassa. Kysymysten pohjalta voi hyvin helposti saada itselleen oikeistolaisen...
No, tuo Super Mario Bros. -elämäkikka kävi kyllä mielessäni, mutta oikeastaan Super Mario Bros. -peleissä on ihan hyvä elämäsysteemi pelin rakenteelle (lyhyitä kenttiä). Tarkoitin etenkin niitä pelejä, joissa kokeneemmalle pelaajalle kertyy helposti niin paljon elämiä (yleensä tallennettuun...
Aikaraja muodostui standardiksi kolikkopeleihin varmaankin siksi, että pelaajan vuoron kestoa koneella haluttiin rajoittaa. Koska konsolit oikeastaan perivät kolikkopelaamisen, myös elementit kuten aikaraja kantautuivat konsolipeleihin. 3D Landissa ja 3D Worldissa Nintendo yritti tehdä pelistä...
Ajattelinkin, että tuo kappale olisi jotenkin hassussa yhteydessä pelissä.
Kappale voi tietenkin loopata kohtaan A. On vaikea sanoa, kumpi on yleisempää, introon vai A:han looppaaminen, mutta laitoin malliin nyt noin. Jos intro tulee looppiin, se on usein jaettu looppamattomaan osaan, joka soi...
Selventäisin vielä hieman postaustani siltä osin, että minun ei ollut tarkoitus analisoida esimerkiksi kappaleen tyyliä tai teemoja, vaan erityisesti tunnistaa rakenteellisia yhtäläisyyksiä pelimusiikissa. Ilmeisesti popkappaleen yleisin rakenne on:
INTRO - A - B - A - B - C - B - OUTRO.
A on...