Käytät vanhentunutta selainta. Selaimesi ei mahdollisesti näytä tätä tai muita sivustoja oikein. Sinun tulisi päivittää selaimesi tai käyttää vaihtoehtoista selainta..
Hakutulokset
Tervetuloa Fintendoon!
Fintendo on suomalaisten Nintendo-pelaajien keskustelupaikka.
Tämä on nyt jo vähän vanha viesti pelitilannetta ajatellen, mutta äänestin puolesta sen vuoksi, että siinä olisi saanut arvokasta tietoa pelaajista. Olkoonkin, että tietyt riskit sisältyvät aina epäiltyjä raketteja äänestettäessä, vaikka tällä kerralla melko riskitöntä se tässä vaiheessa peliä...
^Eivätkös nämä SCN:t korvaantuneet UK4-koodilla ja vaaleanvihreällä logistiikkavärillä (vai näitäkö juuri tarkoitit)?
Mitä taas tulee noihin tummanvihreisiin, niin Pokemon X/Y:stä löytyy skandi, mutta UKV (mikä myös itseltäkin löytyy), on ilmeisesti Suomessakin yleisempi.
Niin, siis Hong Kong -97:n ainoa musiikki on on tuo 3 sekunnin pätkä joka soi koko pelin ajan.
Pelimusiikki ei välttämättä muuten looppaa introon, riippuen tietysti siitä onko intro suoraan osa kappaletta vai ei, vaan oikeastaan tuohon A-kohtaan. Introon looppaamisen ongelmana on lähinnä se...
Pelin kansikuvahan se siinä julisteessa komeilee. Tuo juliste siis tulikin GC-bundlen mukana, eikä pelin. Näinhän se olikin. Toinen veli osti Tuon Pokemon Colosseum paketin, missä oli myös Pokemon Box ja tuo juliste mukana.
Kyllähän sitä kaikkea promokamaa ja muuta mainosta aina mukaan kertyy...
Muistelisin tuon julisteen tulleen pelin mukana. Oliko tuossa se Pokemon box -ohje takana, vai oliko niin, että se ohje tuli jollain kartongilla, minkä kanssa juliste oli samoissa muoveissa.
Ei siellä bluffia taustalla ollut minkä läpi olisin nähnyt, vaan pyrkimys nyt lähinnä paljastamaan valehteleeko Ville, vai onko Irmeli raketti. Nythän tuon edellisen äänestyksen kaataminen sattui tosi huonoon saumaan, kun oli mahdollisuus saada asiasta lisää tietoa ilman pelkoa siitä, että...
Ei oikeastaan. Virsissä toki sama sävel usein toistuu samassa joka säkeessä, mutta pelimusiikissa on tyypillistä, että jokin pätkä sävelessä soi korkealla ja jokin toinen taas matalammalla. Säveleen tulee lisäksi myös rytminvaihdoksia (ainakin oldschool-pelimusiikissa, jossa rauta rajoitti...
Ja pelimusiikin pitää myös sopia paitsi pelin tahtiin, myös kohtauksen luonteeseen (tässä mielessä se ei eroa elokuvamusiikista).
Kyllähän näitä lyhyitäkin looppeja löytyy:
Ei välttämättä tässä järjestyksessä, mutta ehkäpä ikimuistoisimmat:
1. Boulder Dash
2. Summer Games
3. Commando
Kunniamaininnat Suomen ensimmäiselle leffalisenssipelille Uuno Turhapuro muuttaa maalle, oikeasta ajatuksesta Samantha Fox Strip Poker ja toki nykytrendien omaisesti ensimmäiselle...
Klikkaat sieltä Mynintendosta sitä "rewards" kohtaa, niin pääset valikkoon, missä voit valita kategorioittain noista palkinnoista. Switchille ei ole vielä mitään, ja hyvä muistaa noiden pisteiden suhteen, että ne vanhenevat ajan myötä ja ostoksetkin pitää ladata jonkin tietyn ajan sisällä...
^No joo, ei kyllä varmaa merkkiä, mutta BotW ja SM Odyssey antaisivat kuitenkin viitteitä siihen suuntaan. Oikeaan maailmaan sijoittuminen on kyllä mielestäni moka sisällön suhteen, ihan kuten se oli Sonicissakin, mutta ehkä se on parempi kuitenkin kuin sisällötön avaruus. Toki, Marion...
Tarkoitin 2D Super Mario ja 3D Super Mario -pelejä. Tottakai ne voidaan suunnitella lineaarisiksi ihan kumpikin, mutta Super Mario -peleissä tästä ei ole kyse. SM64 on epälineaarisuudessaan 3D Super Marioista omaa luokkaansa, siinä kun pystyt yleensä selvittämään tilanteet/etenemään usean...
Yhtiön kulttuuri lähtee toki sieltä johdosta. Yamauchin Nintendolla ja Iwatan Nintendolla oli iso ero, niin hyvässä kuin pahassakin, tosin osin kyse on myös olosuhteiden sanelemasta pakosta. Nythän Kimishima on tehnyt suuria muutoksia yhtiön johdon rakenteeseen, jolloin päätöksenteko lepää...
Millainen sen kirjoitusasun olisi sitten pitänyt olla? Kun koko kirjan ideahan on se, että päähenkilö kertoo omaan tapaansa "päiväkirjaansa", mihin sitten kuuluu asioiden esittäminen siihen tapaan millä tuulella sattuu milloinkin olemaan. Karkea asu sopii päähenkilölle ja tekee siitä uskottavan...
Super Mario 64 itseasiassa perustui vielä liikkeenajoittamisen tarkkuuteen, minkä ongelmana on sen haaste 3D-ympäristössä. Sunshinessa purkkaviritys ongelmaan oli lisätä leijuminen pelimekaniikkaan, joka kyllä otti ja rikkoi koko pelin. Galaxyssa taas pyrittiin kuvakulmilla kikkailemaan ne...
Juu kyllä, mutta tämä ei kuitenkaan ole esineen/aseen hakemista vain jonkin ongelman ratkaisuksi. Tietysti Gameboyn teknisistä rajoituksista johtuen ei sisältö aivan yhtä rikasta voinut ollakaan kuin SNES:llä, joten tekemistä oli aika paljon vähemmän. Lineaarisuus tarinassa etenemisessä ei...
Toisille karvas on liian karvasta, ja toisille liian makea on liian makeaa, minkä lisäksi nämä "supermaistajat" eivät välttämättä pidä rasvastakaan - suklaassa on yhdistelmä näitä kaikkia.
http://www.tiede.fi/artikkeli/jutut/artikkelit/supermaistaja_sylkee_parsakaalin...
^No kyllä. Luulisin valmistuskapasiteetin (ja tuoton sille) olevan ongelmana. Ministä ei liene jäänyt Nintendolle paljoa käteen, mutta se varaa valmistuskapasiteettia, mitä Nintendo voi käyttää Switchin ja 3DS:n valmistukseen. Voihan se olla alunperinkin toiminut vain paikanvaraajana...