Käytät vanhentunutta selainta. Selaimesi ei mahdollisesti näytä tätä tai muita sivustoja oikein. Sinun tulisi päivittää selaimesi tai käyttää vaihtoehtoista selainta..
Hakutulokset
Tervetuloa Fintendoon!
Fintendo on suomalaisten Nintendo-pelaajien keskustelupaikka.
Roxasin teema iski jo lujaa vanilja KH2:ssa, ja taisteluteemaksi venytetty The Other Promise vie fiilikset vielä kovempaa ja korkeammalle. Ei ehkä kliimaksissaan veny juuri taistelulle sopivampaan tempoon, mutta onko tämän kappaleen kontekstissa tarvekaan. Ikimuistoisimpia Kingdumb Hartsi...
Noh, karu totuushan se on, että aika monet pelistudiot eivät osanneet Mega Driven äänipiiriä oikein muuhun käyttää kuin noihin pieruihin. Ehkä korrektimpi tapa ilmaista asia olisi, että Yamahan YM2612-piirillä on potentiaalia selkeästi päräyttävämpään musaan.
Jaa, taisi tuo jääsäde+ohjuskombo jäädä löytämättä omassa läpipeluussa.
Voi kuule kun tietäisit. Rapakon takana Atlus-uskovaiset raivosivat partaansa, kun useat Atlusin uudemmat julkaisut (ainakin 3DS:llä) oli/on hinnoiteltu kymmenisen dollaria standardia kalliimmiksi. Puhuttiin Atlusverosta ja...
Sarjaa sen enempää pelaamattoman näkökulmasta, eikö kyse ole ennemminkin siitä, että animetropet on parin viime osan yhteydessä päivitetty kasarityylistä nykypäivään? (Sitä, mitä kaikkea tämä käytännössä tarkoittaa, voidaankin sitten pohtia erikseen.)
Tuohon ylempään; Fatlusin pelien...
Sonic 3 & Knuckles on aikansa parhaita 2D-tasoloikkia. Ykkönen, kakkonen ja CD eivät tosin edes paini samassa sarjassa, minkä vuoksi ymmärrän Turjakkeenkin mielipiteen. :cool:
Robobot on minulla juuri tällä hetkellä syynissä. On näissä mechoissa selkeästi enemmän ideaa kuin umpitylsässä Hypernovassa. Robojen kopiokyvyt ovat Kirbyn versioihin verrattuna äärimmäisen riisuttuja (ei sivukaupalla vänkiä eri liikkeitä, joita luntata paussiruudusta) mutta tuhovoimassa...
Grandiassa on kivat vanhanajan seikkailun musat. Sellainen on tämäkin kappale, Mullen. Kivat musat on myös Super Famicomin Shin Megami Tenseissä, ja Ginza päräyttää tuon kivan sähkökitaramaisen-mutta-kuitenkin-omanlaisensa syntikan soimaan laittoman hyvän aluemusan merkeissä.
Wind Scene on myös...
Ei, mikä tekee viesteistäni lähinnä ihmettelyä tämän suloisen turhuuden edessä eikä varsinaista valitusta toisin kuin Wilbur Wals ehkä ensin tulkitsi. (Tämä taas liittyy ehkä enemmän siihen puolustelemisen ilmapiiriin, jota muut jo sivusivat viesteissään.) Hevoset on pelissä osana sitä, eikä...
Itse en napise niinkään hevosten kyvyistä itsestään, olisihan se hassua mennä vuorenrinnettä ylös mokomalla, vaan niiden tarpeellisuudesta koko pelissä. Link juoksee ihan kiitettävää tahtia ilman hevosta, ja sitä vastoin hevosen kutsuminen paikalle voi olla työläämpää kuin vain kulkea...
Tätä minäkin ihmettelen. Kun pelissä on paljon maastoa, joka korkeuserojen takia ei sovellu ratsastaen taitettavaksi, ja tasaisemmallakin maalla on metsikköjä sun muita esteitä hidastamassa kulkua, miksi kulkea ylipäätään hevosella (ja tästä johdoksena, miksi sisällyttää ratsastusta peliin...
Vaikea vielä tarkemmin sanoin kuvata, kuinka lujaa kyseinen kappale upposi SMT4:ää pelaillessa. Jos öiset, hiljaiset kaupungin kadut eivät kuulu kuvastoon, joka sinua puhuttelee, niin ehkä tämäkään syntikkaa ja pianoa sisältävä kappale ei täysin avaudu kaikessa briljanttiudessaan.
Olin itsekin tuosta innoissani, kunnes tajusin, ettei omien hahmojen sijaintiin tappelussa voinut vaikuttaa mitenkään ja vihollistenkin liikkeet tietyn setpiece-tappelun aikana (pelissähän kun ei satunnaisvihuja lainkaan ole) oli täysin purkitettuja. Käytännössä siis vaan valkkasit listasta sen...
En nyt lähde väen vängällä väittämään vastaan, mutta oman edeltävän viestini huomioon ottaen olisi tosi kiinnostavaa kuulla, mikä teki Chrono Triggerin taisteluista niin jännittäviä sellaisen näkökulmasta, joka kutsuu itseään JRPG-vihaajaksi(?).
Chrono Trigger on mielestäni siitä jännä peli, että huolimatta siitä, että paketista löytyy mahtavat grafiikat SNES-aikakaudelle, yksi kaikkien aikojen ääniraitoja, kiva tarinankaari eikä sinänsä mitään vikaa tappelusysteemin ynnä muunkaan pelisuunnittelun flow'n suhteen, en silti haluaisi...
Siinä missä Tropical Freezen soundtrack ylipäänsä on täyttä timangia, Scorch n' Torch minusta osoittaa sen, ettei David Wise ole menettänyt otettaan säveltää uusia kappaleita samanlaisella saundilla kuin mitä SNESin Donkkareista löytyy. TF:n ääniraita on täynnä svengaavia kipaleita, ja itse...
Satorl Marsh ei jostain syystä kiehtonut minua Xenobladea pelatessa ihan niin paljon kuin eräitä muita tuntemiani. Paikka oli juuri öisin ihan nätti ja musiikki muuttui sitä kuvastamaan, mutta vetävämpinä ja kauniimpina pidän ihan tosielämän läheltä löytyviä suomaita. Xenobladen...