Käytät vanhentunutta selainta. Selaimesi ei mahdollisesti näytä tätä tai muita sivustoja oikein. Sinun tulisi päivittää selaimesi tai käyttää vaihtoehtoista selainta..
Hakutulokset
Tervetuloa Fintendoon!
Fintendo on suomalaisten Nintendo-pelaajien keskustelupaikka.
Muistin että pakka olisi sekoittunut tuossa vaiheessa. No, se muuttaa asioita. My bad.
Niin tai näin, scopea mietiin aktiivisesti ja aikaisempiin peleihin viitaten koen, että kuka sitä käyttääkin niin joutuu pakostakin kyseenalaiseen tilanteeseen ja tulee olemaan koko ajan potentiaalinen...
Olen kaavoihin kangistunut ja ilman aitoa logiikkaa ottaisin perinteisesti first turn agenttini Rushin.
Ei vaan, käytännön tasolla en oikein tiedä, kenen puoleen kangistuisin. Ehkä koittaisin hakea Genkun kanssa toista pistettä. Niin tai näin, tähän äänestykseen varmaan kallistun myöntävästi...
Itse kanssa kallistun negatiiviseen näkökulmaan. Mutta tilanteen ollessa vielä puhtaasti auki ja lojaaliudet makaavat mikin missäkin, niin keskustelujen käyminen, äänten ja valintojen tekeminen antaa mielestäni enemmän informaatiota kuin silmitön "joo joo, sinne vaan. Tuokaa piste kotiin prkl"...
Siis oon aika varma, että tämä kierros ei luottamuslauseita anna suuntaan eikä toiseen, viitaten juuri tuohon mitä Genkkukin sanoi. Sama pätee myös hänen rooliinsa. En näe raketilta mitään järkeä pelata tässä toista punaista korttia koska näitä pelejä harvoin turhalla aggressiivisuudella...
Eli Genkku antoi rehdin fifty-fiftyn. Yhden molempia mulle eteenpäin. Tällä tiedolla ainakin 1 flare-kortti lisää pakasta tuhottu. Mahdollisesti kaksi riippuen siitä, mitä Genkku alunperin pakasta karsi pois?
Nyt kun nopeaa matikkaa harjoittaa, niin hyvin otollinen tilanne joko tsekata, nakattiinko heti alussa jopa 3 liigakorttia kahden vääräuskoisen toimesta harakoille.
Eli 3 falsettia poissa = aika pirun iso todennäköisyys topata edes se 1 oikeuden lappu sieltä. Jolloin loppu on Genkusta kiinni...
Periaateminäni laitetaan koetukselle ja perinteisen vastustamiseni sijaan puollan tällä kertaa. Tosiasiahan se on, että ekalla votella ei ole oikein merkitystä suuntaan eikä toiseen.
Niin... Big three on tosiaan kärsinyt muutaman sarjan menetyksestä viimeisen vuosikymmenen, jopa kahden aikana. Henkilökohtaisen mielipiteeni vuoksi, on sääli keskustelun laatu rajata täysin nykypäivän ansioihin ja laatustandardeihin kun menneisyydestä löytyy niin menestyksekkäitä tekeleitä...
Itse en BotW:n luomasta vapaudesta luopuisi kovinkaan hyvällä mielellä. Ocarina, majora, wind waker... Hienoja "perinteisiä" pelejä kaikki ja ansaitusti maailman parhaimmistoa monestakin näkökulmasta.
Mutta kaikkia jäi vaivaamaan se, että uudelleenpeluuarvo jäi vähäiseksi. Kaavamaisuus...
En kyllä voi tietoisesti sanoa, että olisin ikinä konkreettisesti nähnyt minkään pelitalon hyödyntävän tätä tietoa millään muotoa :D.
Itse preferoin paljon enemmän omaa suhdetta omaan pelaamiseen kuin muiden kyyläämistä. Jotenkin en koe sitä millään lailla relevanttina saati tarpeellisena...
En silti näe, mihin tätä dataa tai infoa voisi hyödyntää? Virtuaaliegon kasvatukseen?
Uskoisin, että kaikista isoin meriitti olisi haastaa nimenomaan itsensä. Näen asian eri tavalla, jos puhutaan esim. Leaderboardseista peleissä, joissa voi strattien perusteella kehittyä ja huomata oman...
Olen aina ihmetellyt, mikä pointti on näillä "virallisesti lanseeratuilla" saavutuksilla #achievementeillä. Eikö niitä voi peliin kun peliin luoda täysin itsenäisesti? Esim: Megaman läpi kuolematta / pelkällä perustykillä yms. Super Mario -jonkintyylisellä speedrunnilla, RE rajatuilla aseilla...
Olen samalla kannalla siinä, että jos peli on läpi about 5h:ssa mutta siihen pystyy luomaan "omia haasteita" helposti niin elinkaari on paljon isompi kuin monella muutta nykyajan pelillä.
Tarinapohjaiset, pitkät flow-pelit ovat usein juuri tässä sarjassa ikuisia häviäjiä: Peli kestää...
Megaman 11 sujuu ja soljuu. Odottamisen arvoinen paketti ja parhaimmillaan haastavaa learning curveilla varustettua tasoloikkaa. Eli juuri sitä, miksi Megaman tuli jo 90-luvulla osaksi omaa ikuista pelielämyksen kaanonia.
Itse en tuosta double -gear systeemistä liiemmin perustanut. Sanotaan...
Switch on kyllä ollut tajunnanräjäyttävä laitos niin käyttöliittymältään, tarjonnaltaan, helppoudeltaan kuin suunnittelultaan. Puhumattakaan sitten pelikirjastosta, jossa näkyy taas häivähdyksiä Nintendon parhaista taidoista sekä 3rd party -elementin helmien poimimisesta myös omaan tarjontaan...
Luigi's Mansion 3 oli kyllä mahti uutinen. Toivon mukaan vain asetelma on lähempänä ykköstä kuin kakkosta. Eli yksi iso mansioni ja jotain muita kuin lapsennaamaisia stereotypiä kummituksia. Muuten konseptia ei tarvitse kouria millään lailla